• ZIRAFA gra zręcznościowa pamięciowa
  • ZIRAFA gra zręcznościowa pamięciowa
  • ZIRAFA gra zręcznościowa pamięciowa

ZIRAFA gra zręcznościowa pamięciowa

Marka DJECO
Indeks DJ08599

Zirafa to gra pamięciowa i zręcznościowa.
Należy znaleźć identyczne kwiaty - tak jak w grze memory
- aby zdobywać szyje, które sprawią, że żyrafa będzie rosnąć.
Zdobytą szyję należy ustawić na żyrafie, tak aby konstrukcja się nie zawaliła.

159,90 zł
Ilość
Kup do 14, wyślemy dziś

Zapytaj o produkt

Zapytaj o produkt

ZIRAFA gra zręcznościowa pamięciowa

ZIRAFA gra zręcznościowa pamięciowa

Zirafa to gra pamięciowa i zręcznościowa.
Należy znaleźć identyczne kwiaty - tak jak w grze memory
- aby zdobywać szyje, które sprawią, że żyrafa będzie rosnąć.
Zdobytą szyję należy ustawić na żyrafie, tak aby konstrukcja się nie zawaliła.

Prosimy wypełnić poniższe pola formularza, biuro obsługi klienta skontaktuje się z Państwem najszybciej jak to możliwe.

* Pola wymagane

Anuluj lub 

Gra rozwija zręczność, pamięć i umiejętność logicznego myślenia.

Cel gry: zbudować najwyższą żyrafę, zanim gra się skończy.

Przygotowanie gry:
Każdy z graczy bierze jedno ciało i jedną głowę żyrafy, łączy je i stawia przed sobą.
Potasujcie wszystkie karty, a następnie ułóżcie na środku stołu 9 kart w formie kwadratu (3 rzędy po 3 karty).
Reszta kart tworzy kupkę, z której będziecie brać karty - odłóżcie ją na bok.
Szyje ułóżcie po drugiej stronie według rozmiaru.

Rozgrywka:
Zaczyna najmłodszy z graczy, następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej rundzie, gracz może odsłonić od 2 do 4 kart na środku stołu.
Gracz rozpoczyna od odsłonięcia 2 kart.
Jeśli dwie karty symbolizują te same kwiatki (ten sam kolor i kształt) gracz może
wziąć szyję, która odpowiada liczbie kwiatów (zobacz "zdobywanie szyi").
1. Gracz zabiera szyję, która odpowiada liczbie kwiatków na karcie.
2. Usuwa karty, które odsłonił i odkłada je na osobną kupkę kart odrzuconych.
3. Dokłada dwie nowe karty, zakryte, w puste miejsca.
4. Po wykonaniu powyższych ruchów, może umieścić zdobytą szyję na swojej żyrafie.

Ewentualnie, może zaryzykować i odwrócić jeszcze trzecią kartę.
Jeśli trzecia karta pokazuje taki sam kwiatek jak dwie pierwsze, gracz może wziąć szyję (spójrz wyżej)
lub spróbować szczęścia ponownie i odkryć czwartą kartę.

Zdobywanie szyi:
Aby odnaleźć właściwą szyję, należy zliczyć liczbę kwiatów, pokazanych na odkrytych kartach:
2 kwiatki - krótka 3 kwiatki - średnia 4 lub 5 kwiatków = długa
Niektóre karty pokazują 1 kwiatek, a niektóre 2 identyczne.
Karty pomarańczowe to jokery, mogą symbolizować dowolne kwiaty.
Jeśli czwarta karta jest identyczna z trzema poprzednimi, gracz może wziąć szyję.
Jeżeli karty pokazują różne kwiatki, runda kończy się.
Gracz odkłada karty z powrotem, zakryte, na swoje miejsce.
Nie zabiera szyi, a kolejka przechodzi na kolejnego gracza.

Składanie żyrafy:
Kiedy gracz zdobędzie szyję, najpierw musi odłożyć karty z powrotem na stół, zanim zacznie składać żyrafę.
Następnie może dołożyć wygraną szyję do swojej żyrafy.
Jeśli żyrafa się zawali, gracz musi ją zbudować ponownie.
Nie można rozpocząć rundy, jeśli żyrafa nie stoi sama, ze wszystkimi szyjami, które należą do gracza.
Jeśli nadejdzie kolejka gracza, którego żyrafa nie jest w stanie ustać samodzielnie, gracz traci swoją rundę.
Grę kontynuuje kolejny z graczy.

Koniec gry:
Gra kończy się, gdy dany gracz zdoła ustawić na swojej żyrafie 6 szyi lub gdy wszystkie szyje
(małe, średnie lub duże) zostaną rozdane.
Zwycięzcą jest gracz, który posiada najwyższą żyrafę.
W przypadku remisu, wygrywa gracz z największą liczbą zdobytych szyi.

Opcja dla zaawansowanych graczy: wąż!
Żyrafy boją się węży!
W tej wersji gry, karty "wąż" używa się do blokowania kart.
W trakcie przygotowania gry, kartę "wąż" kładzie się na środku kwadratu.

W swojej rundzie:
1) Gracz nie może odsłonić karty, na której znajduje się karta "wąż".
2) Na koniec swojej rundy, po odłożeniu odkrytych kart na miejsce lub po dołożeniu nowych kart w puste miejsca,
gracz przesuwa kartę "wąż" na inną kartę powyżej, poniżej lub obok tej na której znajduje się obecnie.

Czas gry: 15 min.

Ilość graczy: od 2 do 4

ZESTAW ZAWIERA:
- 4 ciała żyrafy, 4 głowy, 19 szyi (11 krótkich, 5 średnich, 3 długie),
- 49 kart, 1 kartę "wąż" dla zaawansowanej wersji gry

WYMIARY OPAKOWANIA: 30 x 28 x 5 cm

WIEK: od 6 lat

Gra jest nowa.

EAN: 3070900085992

Opinie (0)
Na razie nie dodano żadnej opinii.

InPost Paczkomaty 15,90 zł

Kurier InPost 15,90 zł

Kurier InPost POBRANIE 19,90 zł