TACTIC FLOWER gra pamięciowa

Marka DJECO
Indeks DJ08531

Ogród kwitnie, a owady latają nad kwiatami.
Który z motyli lub innych owadów wyląduje pierwszy na serii kwiatów?
Połączenie gry w kółko i krzyżyk z warcabami.

56,90 zł
Ilość
Kup do 14, wyślemy dziś

Zapytaj o produkt

Zapytaj o produkt

TACTIC FLOWER gra pamięciowa

TACTIC FLOWER gra pamięciowa

Ogród kwitnie, a owady latają nad kwiatami.
Który z motyli lub innych owadów wyląduje pierwszy na serii kwiatów?
Połączenie gry w kółko i krzyżyk z warcabami.

Prosimy wypełnić poniższe pola formularza, biuro obsługi klienta skontaktuje się z Państwem najszybciej jak to możliwe.

* Pola wymagane

Anuluj lub 

Cel gry: Zdobyć jak najwięcej punktów po 3 rundach.
 
Przygotowanie do gry:
Potasuj 20 kart kwiatów i umieść je zakryte w prostokącie 5 na 4 karty, na środku stołu pomiędzy graczami.
Oto pole gry. Każdy z graczy wybiera owada i bierze pionki, które go przedstawiają.

Rozgrywka:
Gra trwa 3 rundy.

W pierwszej rundzie zaczyna najmłodszy z graczy.
Podczas swojej kolejki wybiera on 1 z 3 dostępnych akcji:
1) Umieszczenie jednego ze swoich pionków na polu gry. Gracz wybiera pole, które chce zająć.
Odwraca płytkę, tak aby zobaczyć kwiatek i umieszcza na nim swój pionek.

2) Przesunięcie jednego ze swoich pionków.
Pionki można przesuwać w poziomie lub w pionie (nigdy na skos) z płytki z kwiatkiem na inną niezajętą płytkę obok.
Płytkę na której wyląduje owad, należy odkryć, a tę z której wystartował zakryć.

Pionki mogą też przeskakiwać:
Pionek może przeskoczyć nad płytką, jeśli znajduje się na niej inny owad.
Nie ma znaczenia do kogo należy ten owad.
Skoki mogą się odbywać w poziomie lub w pionie (nigdy na skos).
Gracze mogą przeskakiwać tylko nad 1 zajętą płytką: nie można przeskakiwać nad 2 (lub więcej) sąsiednimi płytkami.
Płytka na której wyląduje owad zostaje odwrócona, a tą z której startował należy zakryć.
Tak jak w warcabach, gracze mogą przeskakiwać kilka razy w ramach jednego ruchu, zmieniając kierunek lub nie.
Pionki muszą lądować na niezajętym polu pomiędzy kolejnymi skokami.
Gracze nie mogą przeskakiwać nad 2 zajętymi polami lężącymi obok siebie.
Odkrywamy tylko płytkę, na której ostatecznie ląduje owad.
Płytka z której startował zostaje zakryta, tak samo jak płytki po których owad skakał w trakcie ruchu.

3) Usuwanie z gry swoich pionków
Gracze mogą usuwać z pola gry swoje pionki: umieszczają je przed sobą i zakrywają płytki na których się znajdowały.
Kiedy gracz to zrobi, następna osoba ma prawo do 2 ruchów. Następnie kolejka przechodzi na następną osobę.

Na koniec swojej kolejki, gdy gracz wypełni jeden z 3 przedstawionych poniżej warunków,
runda kończy się, a punkty zostają zliczone.

Warunki wygrania rundy:
- 4 owady są ustawione w pionowej linii: 1 punkt Uwaga: Nie liczy się ustawienie 4 owadów w rzędzie z 5 płytkami.
- Wszystkie 5 owadów znajduje się w linii: 2 punkty
- 4 owady znajdują się na 4 identycznych kwiatkach: 3 punkty.
Na koniec rundy każdy z graczy zabiera swoje 5 pionków, płytki z kwiatkami zostają potasowane i ułożone w nowym prostokącie 5x4.
Kolejną rundę zaczyna osoba, która przegrała poprzednią.

Koniec gry:
Po 3 rundach zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył więcej punktów.
W przypadku remisu należy rozegrać czwartą rundę.

Autor gry: Alexandre Dua
Liczba graczy 2
Czas trwania: ok 25 minut

ZESTAW ZAWIERA: 20 kart "kwiatki", 10 pionków "owady" (5 motyli, 5 kowali bezskrzydłych)

WYMIARY OPAKOWANIA: 10,5 x 21,5 x 4 cm

WIEK: od 7 lat

Gra jest nowa, zapakowana w kartonik.

Instrukcja w języku polskim - PDF

EAN: 3070900085312

Opinie (0)
Na razie nie dodano żadnej opinii.

InPost Paczkomaty 15,90 zł

Kurier InPost 15,90 zł

Kurier InPost POBRANIE 19,90 zł

Zobacz także